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澳门新葡亰平台官网最近日本有一位自称是经验

来源:http://www.huifengcom.com 作者:澳门新葡亰平台官网 时间:2019-11-22 22:50

  随着C91即将到来,不少本子画师都在网上宣传或者透露自己在C91上会拿出什么作品。近日,名作之壁《无限斯特拉托斯》的总作画监督仓岛丈康也透露了自己在C91上的新刊,又是《少女与战车》,简直成了惯例。

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在昨天的《少女与战车》特别直播节目的最后,公布《少女与战车》最终章第 2 话预定在 2019 年 6 月上映。监督水岛努在自己的 twitter 上也对要到明年 6 月才上映这件事表示抱歉,并说明第二话会有更多的战斗画面。《少女与战车》动画最终章是预定由全 6 话构成,《少女与战车》动画再战 10 年是没问题了。就在昨天晚上官方公开第二话预定上映时间后,一位自由制作者在 twitter 上透露了《少女与战车》动画制作公司 Actas 严峻的制作环境。

  仓岛丈康是日本的动画师、角色设计、插画师。他不但是名作之壁的总作监,还是《强袭魔女2》的总作监,同时也参与过《化物语》《天才麻将少女》等数十部知名动画的原画制作。不知道是过气了还是放弃治疗了,2011年之后就鲜有参与动画、游戏制作。近几届Comiket仓岛丈康的本子基本上都有《少女与战车》。

最近日本有一位自称是经验老道的阿宅不服《少女与战车》人气高,于是决定去观看最新剧场版,没想到却是被反洗脑入坑了。这件事情引起了日本网友们的热议。那么究竟是怎么回事呢?

一般而言,一个角色从企划之初到呈现到观众眼中,会经历一个角色原案→人物设计→Animator创作→作监修正的过程。经历环环相扣的各个流程之后,才会有萌萌的妹子出现在观众眼中。下面就详细说明一下影响角色观感的各个环节。

这位网名为からあげボウ的自由制作者称 Actas 公司的制作状况相当的严峻,本来预定是在今年 10月,但是《少女与战车》最终章完结好需要几年时间呢?即便 Actas 是被万代 Visual 收购了,但公司还是面临着快要崩溃的危机,即便《少女与战车》这部动画这么卖座,但公司还是面临崩溃,就知道动画行业的结构是多么的扭曲。总之感觉不妙,所以在进入 Actas 做中间帧动画后 2 个月,からあげボウ就走了。因为中间帧动画检查过劳倒下了,在没有新员工研修磨合的情况下,就去做《少女与战车》最终章第一话的 ED 中间帧动画,,没有入职研修还让入职不到一个月的人去做剧场版的中间帧动画这很异常。

  不得不说《少女与战车》近几年的影响力非常大,因此造就了一大堆《少战》粉。日网友热议:“果然又是《少女战车》。”“除了《少女战车》以外你就不会画其他的了吗?”“差不多该上岸了吧,你还要闲到什么时候。”“这货画的《少女战车》真的很棒。”“毕竟这几年都在画这玩意儿。”“你这么喜欢《少战》,去求官方让你参与制作啊。”

在此之前我们先看一下《少女与战车》剧场版最近的一些情况吧。该作最新剧场版票房截止至12月15日后票房超过了5亿日元,观影人数超过了36.5万人次!这样的数据已经是非常不错的了。

为了解释清楚会有很多图,基本都是视频截的,尽量让每一个普通动画爱好者都能懂。

不过からあげボウ说这是自己只在 Actas 工作两个月的体验,还是不要以偏概全,但就是想说从事动画行业工作其实不赚钱,想赚钱的人最好是别来干这行,而水岛努担任监督的《白箱》动画中的武藏野动画公司,在からあげボウ眼中则是一个非常优秀的公司,优秀的地方不在于工作时间问题,而在于是一个可以好好交流的地方。

  

那么我们再看看这位网友在看动画之前发的消息吧:之前看过《少女与战车》剧场版的人只会说什么‘少战好棒啊’之类的话。我已经听到很多关于这件事的报道了。对于这种问题,我觉得就是一种通过映像进行洗脑的方式。然而我作为一个久经考验的阿宅,就不可能被这种电影轻易洗脑了。为了证明这一点,我马上要去看这部剧场版。

作画监督其实本来的意思是作画方面的监督,一部动画中监督是整个作品质量的负责人,那么作画监督就是整个作品作画质量的负责人,有时监督会完全不插手作画方面的事全权交给总作画监督。现在一般一部动画的人设担当总作画监督,要有代表这个团队顶级的实力,除了参加作画会议之外基本都是在检查和修正原画师们的layout和原画。

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有意思的事情就在他看完剧场版之后发的一条消息:《少女与战车》好棒啊。

原画画好layout先后给演出和作监检查,作监主要负责画的本身,比如是否有构图和透视错误等等。检查通过之后,原画就开始作画了,作画完再经过演出作监检查。

对此不少网友吐槽他没有节操、他才是最容易被洗脑的人吧:

然后,作监真正体现用处的地方来了,就是原画的修正。

“你的节操到哪里去了?结果你才是最容易被洗脑的吧!”

右下是原画,中间的黄纸是总作监金子志津枝的修正,右上是正确的范例,下图就是动画中的成品了。大家可以注意到上图右下的原画距原人设是有较大差距的。

“还久经考验咧,年轻人你差得远,像我这种老资格的阿宅早就……觉得少战好棒了!”

因为每个人都有自己的作画习惯,在紧张的动画制作中,原画画得距原人设差距很大的情况不少,这时就需要作监的修正。具体过程就是把作监专用黄纸压在原画的白纸上对错误的线进行修正,错哪里改哪里,最后能确保黄纸上的线与原画上的线连在一起就行。

“这其实是官方的水军吧……”

作监也分不同的类型,比如现在经常出现的アクション作画監督、銃器作画監督、其他还有エフェクト作画監督,其他还有什么机械作监、怪物作监、小道具作监等等。

普通作监修正远远不只是修脸,比方说主角的体形走形了也会修,动作不好看也会修,有时候连时间都修。就是修脸也可能是修演技而不是因为与原人设差距太大。反正大家知道作画监督啥都能干就行了,最新一集第二集东京食尸鬼飙血整个颜色变化那里有很明显的三轮和宏的特效,估计那边就是被三轮修了的。

片头的总作画监督虽然有时候不出现在片尾,但是经常也是出力的,主要修关键的特写,每次修个几十卡,有些强力作监修起来可能会更多。

作监的修正都是按卡算的,不是按张算的,按张算太小看作监,作监代表是团队中的顶尖水平,作画神速是必须的,所以业余的插画师和他们论速度我就呵呵了。

澳门新葡亰平台官网,大冢康生曾经说过:原画如果本身能达到80分,那么作监的任务就是把剩下的20分补上。能补多少分就是作监本身的实力。

从人物设计开始讲,动画的人设是有专门一个人来负责的,如果是改编一般都有原案,比如说《东京食尸鬼》是漫画改编,漫画的人设是原案,总作画监督三轮和宏做动画人设,因为有很多技术上或者制作成本上的问题,动画人设多少有一些变化,而《Aldnoah Zero》是志村贵子的原案,松本昌子的动画人设同时负责总作画监督。

强调一点,原案好看是没用的,很多人觉得很多小黄漫作者的笔下的人物气色度高好看觉得就应该让他们来做人设,可是过不了动画人设这一关,就会出现下面的情况:

所以说请一个好看的原案不如请一个靠谱的人物设计师兼总作画监督。有些原创动画就是直接总作监做完全原创的人设了,比如《space dandy》伊藤嘉之的人设。

一般而言,一个角色从企划之初到呈现到观众眼中,会经历一个角色原案→人物设计→Animator创作→作监修正的过程。经历环环相扣的各个流程之后,才会有萌萌的妹子出现在观众眼中。下面就详细说明一下影响角色观感的各个环节。

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